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AC

分类: 游戏   时间:2013-09-22  来源:betway88体育网 作者:txh    填写您的邮件地址,订阅我们的精彩内容:  6862人喜欢 

摘要: AC是ArmorClass的缩写,防御所用的就是AC这个概念,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。

  AC的betway88体育:盔甲级别或防御。每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。在音乐游戏中,AC是是英文all combo 的缩写,表示全连。

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  在龙与地下城(英文Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD)中,AC是Armor Class的缩写,防御所用的就是AC这个概念,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。而在非DND游戏中,防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成120点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到60点伤害,其余的60点被装甲“吸收”了。这也是AC和一般非DND游戏中“防御”的区别所在。

  在DND中,普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变。因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是防御加上各种调整值,AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。

  AC的加值有敏捷加值、体型加值、闪避加值、盔甲加值,现在我们简要介绍一下各种加值:

  敏捷加值:不同的盔甲的敏捷加值上限也不同,所以要注意盔甲的最高敏捷加值,当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。

  体型加值:两个对手间体型差异导致的加值。如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。

  闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。

  盔甲加值:需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。

  此外,魔法增值、武器、全防御、防御式攻击、技能、冲刺、狂暴、遮蔽以及专长(闪避、灵活移动、寓守于攻)等,这些因素都会影响到AC的值。

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